суббота, 28 декабря 2013 г.

Ответы на LINQ Quiz

Вопрос 1. Ответ: A


Max — это один из агрегирующих LINQ операторов, определенный как метод расширения в классах System.Linq.Enumerable и System.Linq.Queryable.

Max — возвращает максимальное значение вычисленное лямбда выражением, а не элемент имеющий максимальное значение (то есть сначала выполняется проекция с помощью лямбда выражения, а потом ищется максимум).

четверг, 26 декабря 2013 г.

LINQ Quiz

Пройдите этот короткий тест и проверьте свои знания по LINQ.


Во всех примерах импортированы следующие пространства имен:
using System;
using System.Linq;
using System.Data.Linq;
using System.Xml.Linq;
using System.Collections;
а так же предполагается, что массив colors определён следующим образом:
string[] colors = { "green", "brown", "blue", "red" };
Поехали!

10 мифов о LINQ

Миф #1


Все LINQ запросы должны начинаться с ключевого слова 'var'. По сути основная цель ключевого слова 'var' — начать LINQ запрос!


Ключевое слово var и LINQ — это самостоятельные концепции. Ключевое слово var позволяет компилятору вывести тип локальной переменной на основании начального присваивания (неявная типизация). К примеру, следующий код:
var s = "Hello"; 
точный эквивалент для:
string s = "Hello"; 
потому что компилятор выводит тип переменной s как string.
Аналогично, следующий запрос:
string[] people = new [] { "Tom", "Dick", "Harry" };
var filteredPeople = people.Where (p => p.Length > 3); 
точный эквивалент для:
string[] people = new [] { "Tom", "Dick", "Harry" };
IEnumerable<string> filteredPeople = people.Where (p => p.Length > 3); 
Можно заметить, всё чего мы добились с помощью ключевого слова var — это создали сокращение для IEnumerable<string>. Многие люди любят такую запись, поскольку она короче; другие же считают, что неявная типизация способна сделать код менее понятным.

суббота, 30 ноября 2013 г.

Производящие функции — туда и обратно

«Производящая функция является устройством, отчасти напоминающим мешок. Вместо того чтобы нести отдельно много предметов, что могло бы оказаться затруднительным, мы собираем их вместе, и тогда нам нужно нести лишь один предмет — мешок».
Д. Пойа

Введение

Математика делится на два мира — дискретный и непрерывный. В реальном мире есть место и для того и для другого, и часто к изучению одного явления можно подойти с разных сторон. В этой статье мы рассмотрим метод решения задач с помощью производящих функций — мостика ведущего из дискретного мира в непрерывный, и наоборот.

Идея производящих функций достаточно проста: сопоставим некоторой последовательности <g0, g1, g2, ..., gn> — дискретному объекту, степенной ряд g0 + g1z + g2z2 +… + gnzn +… — объект непрерывный, тем самым мы подключаем к решению задачи целый арсенал средств математического анализа. Обычно говорят, последовательность генерируется, порождается производящей функцией. Важно понимать, что это символьная конструкция, то есть вместо символа z может быть любой объект, для которого определены операции сложения и умножения.

среда, 30 октября 2013 г.

Интервью с Джоном Скитом

Материал взят из журнала DotNetCurry посвященному технологиям основанным на платформе .NET.

Ссылка на журнал: http://www.dotnetcurry.com/magazine/dnc-magazine-issue2.aspx

Во втором номере этого журнала, мы рады видеть Джона Скита в нашем "виртуальном" кресле. Джон Скит - настоящий помощник сообщества (взгляните на его значки на StackOverflow), ведущий C# специалист и автор множества книг. Джон является MS MVP начиная с 2003 года. В настоящее время он работает в компании Google.



Дамы и господа, без лишних слов, представляем вашему вниманию Программного Инженера и Джентльмена - Джона Скита.

DNC: Привет Джон, мы очень рады, что ты нашел время в своём графике для этого интервью. Для начала мы все хотим знать больше о Джоне Ските, расскажи нам как все началось? Как Джон начал работать с компьютерами?

JS: Мой первый компьютер - общий для всей семьи был Sinclair ZX Spectrum 48 K, который мы купили  когда мне было 8. Со временем я покупал и другие модели Spectrum-а, но затем постепенно перешел на PC. Долгое время я проводил большинство своего времени за компьютером, просто играя в игры, но программирование так же всегда присутствовало.

воскресенье, 27 октября 2013 г.

Интервью с легендой C# Эриком Липпертом

Потрясающее интервью с замечательным человеком и программистом.

Материал взят из журнала DotNetCurry посвященному технологиям основанным на платформе .NET. 


Дорогие читатели, мы очень рады видеть Эрика Липперта в этом номере журнала DNC. Эрик не нуждается в представлении людям знакомым с C#, но для остальных Эрик известен своей работой в команде разработчиков компилятора языка С#. Он посвятил значительную часть своей карьеры компании Microsoft, работая на различных должностях. До того как придти в Microsoft, Эрик работал в компании Watcom. Наши "старички" помнят Watcom как компанию, которая создала очень хорошие компиляторы для языков C++ и Fortran. В настоящее время Эрик работает в компании Coverity, помогая создавать продукты статического анализа кода.

четверг, 24 октября 2013 г.

Какие структуры данных используются в .NET

Я собрал некоторую информацию о временной сложности и о базовых структурах данных лежащих в основе простых коллекций и словарей в .NET. Было сложно найти эту информацию как в официальных источниках, таких как MSDN так и на не официальных источниках, так как информация отличалась, поэтому я использовал Reflector и фактически использовал реализацию классов для подтверждения информации.

Простые коллекции

Тип
Структура данных
Пояснение
List<T>
Массив
Обычный список использующий динамический массив
SortedSet<T>
Красно-черное дерево
Список использующий красно-черное дерево

Временная сложность

Тип
Получить i - элемент
Поиск
Добавление в конец
Вставка
Удаление
List<T>
O(1)
O(n)
O(1)*
O(n)
O(n)
SortedSet<T>
Не доступно
O(log n)
O(log n)
O(log n)
O(log n)

* Сложность метода List.Add является линейной O(n) когда добавление элемента требует увеличение размера массива лежащего в основе списка.

вторник, 3 сентября 2013 г.

foreach or for that is the question

Вопрос о выборе цикла for/foreach стар, как мир. Все мы слышали, что foreach работает медленнее for-а. Но не все знаем почему… А вообще так ли оно? 

Когда я начинал изучать .NET, один человек сказал мне, что foreach работает в 2 раза медленнее for-а, без каких-либо на то обоснований, и я принял это как должное. Теперь, когда чьих-то слов мне мало, я решил написать эту статью.

В этой статье я исследую производительность циклов, а так же уточню некоторые нюансы.

.NET и паттерны проектирования

Шаблон проектирования или паттерн — повторимая архитектурная конструкция, представляющая собой решение проблемы проектирования в рамках некоторого часто возникающего контекста.

Кажется, это определение мы слышали тысячу раз… Помимо знания терминов и паттернов интересно знать, как они применяются в реальных проектах.

В статье я рассмотрю несколько наиболее популярных паттернов используемых в .NET. Некоторые из них глубоко интегрированы в инфраструктуру .NET, в то время как другие просто применяются при проектировании базовых классов в BCL.

.NET 4.5 — обновление на месте .NET 4.0

Вместе с бета версиями VS 2011 и Windows 8 многие люди будут устанавливать, и разбираться с .NET 4.5. В .NET 4.5 добавлено много новых усовершенствований, которые являются достаточно прозрачными, но важно понять, как с точки зрения CLR она работает на вашей машине.

Когда .NET 4.5 устанавливается она, фактически, заменяет .NET 4.0 на вашей машине. .NET 4.0 перезаписывается новой версией .NET 4.5, что в соответствии со словами Microsoft гарантирует 100%-ую совместимость. 100% совместимость звучит привлекательно, но все мы знаем, что добиться такого результата достаточно сложно. Но есть вещь гораздо более интересная, чем обратная совместимость, которая делает ситуацию с разворачиванием .NET 4.5 неудобной в лучшем и запутанной в худшем случае.

вторник, 20 августа 2013 г.

Особенности строк в .NET

Строковый тип данных является одним из самых важных в любом языке программировании. Вряд ли можно написать полезную программу не задействовав этот тип данных. При этом многие разработчики не знают некоторых нюансов связанных с этим типом. Поэтому давайте рассмотрим кое-какие особенности этого типа в .NET. 

Итак, начнем с представления строк в памяти


В.NET строки располагаются согласно правилу BSTR (Basic string or binary string). Данный способ представления строковых данных используется в COM (слово basic от языка программирования VisualBasic, в котором он первоначально использовался). Как известно в C/C++ для представления строк используется PWSZ, что расшифровывается как Pointer to Wide-character String, Zero-terminated. При таком расположении в памяти в конце строки находится null-терминированный символ, по которому мы можем определить конец строки. Длина строки в PWSZ ограничена лишь объемом свободной памяти.

8 фактов, которые вы, возможно, не знали о C#

Вот несколько необычных фактов о языке C#, о которых знают лишь немногие разработчики.

1. Индексаторы могут использовать params параметры


Мы все знаем, как обычно выглядят индексаторы x = something["a"], а так же код необходимый для его реализации:
public string this[string key]
 {
   get { return internalDictionary[key]; }
 }
Но знали ли вы, что для доступа к элементам вы можете использовать params параметры x = something["a", "b", "c", "d"]?
Просто напишите ваш индексатор следующим образом:

Откуда растут руки у GetHashCode в .NET

Данная статья посвящена теме генерации хеш-кодов на платформе .NET. Тема является достаточно интересной, и думаю любой уважающий себя .NET разработчик должен ее знать. Поэтому поехали!

Что хранится в объектах помимо их полей?


Начнем нашу статью с того, что узнаем что хранится у объектов ссылочного типа помимо их полей.

У каждого объекта ссылочного типа есть так называемый заголовок (Header), который состоит из двух полей: указатель на тип которым является данный объект (MethodTablePointer), а так же индекс синхронизации (SyncBlockIndex).

Об одной изящной конструкции

Начну статью с того, что расскажу, как я познакомился с этой изящной конструкцией. Занимаясь олимпиадным программированием, мы с моим преподавателем решали много интересных задач. И вот однажды мне попалась следующая задача:

Распечатать в порядке возрастания все несократимые дроби, знаменатель которых не превосходит n, n<=100.

Когда я прочитал условие задачи до конца, она не показалась мне сложной (она таковой и не является). Первое, что пришло мне в голову это просто перебрать все знаменатели от 2 до n и для каждого знаменателя перебрать числители от 1 до знаменателя, при условии, что числитель и знаменатель взаимно просты. Ну, а за тем отсортировать их по возрастанию.

Такое решение верно и задача прошла все назначенные ей тесты. Однако, мой преподаватель сказал, что задачу можно решить намного красивее (он уже сталкивался с этой конструкцией). Так я и познакомился с этой замечательной конструкцией — деревом Штерна-Броко.

понедельник, 19 августа 2013 г.

Изменения внутреннего представления строк в Java

ВАЖНО: В 17 апдейте Java 7 по-прежнему ничего не поменялось в отношении статьи.

Разделение массива символов char[]

В настоящей реализации класса String имеется 4 экземплярных поля: массив символов char[] value — содержащий символы строки, int offset — индекс первого используемого символа в массиве value, int count — количество используемых символов и int hash — кэшированное значение вычисленного хеш кода для данной строки. Как вы могли заметить, в большинстве случаев строка будет иметь значения offset = 0 и count = value.length. Единственное исключение из этого правила, возможно, когда строка создается путем вызова метода viaString.substring или любым методом, который использует данный метод (например, split).

Знай сложности алгоритмов!

Эта статья рассказывает о времени выполнения и о расходе памяти большинства алгоритмов используемых в информатике. В прошлом, когда я готовился к прохождению собеседования я потратил много времени исследуя интернет для поиска информации о лучшем, среднем и худшем случае работы алгоритмов поиска и сортировки, чтобы заданный вопрос на собеседовании не поставил меня в тупик. За последние несколько лет я проходил интервью в нескольких стартапах из Силиконовой долины, а также в некоторых крупных компаниях таких как Yahoo, eBay, LinkedIn и Google и каждый раз, когда я готовился к интервью, я подумал: «Почему никто не создал хорошую шпаргалку по асимптотической сложности алгоритмов? ». Чтобы сохранить ваше время я создал такую шпаргалку. Наслаждайтесь!



x += x++

Сегодня я смотрел внутренний список разработчиков языка C#. Один из вопросов был о поведении выражения «x += x++», а именно, каким должно быть правильное поведение. Я думаю этот вопрос более чем интересный, поэтому решил посвятить ему запись в своем блоге. Но для начала, НИКОГДА НЕ ПИШИТЕ ТАКОЙ КОД.

ОК, мы можем начать…

Используем следующий код для примера:
int x = 3;
x += x++;

Вычислительная геометрия. Часть 2

Это вторая часть моей статьи посвящена вычислительной геометрии. Думаю, эта статья будет интереснее предыдущей, поскольку задачки будут чуть сложнее.

Начнем с взаимного расположения точки относительно прямой, луча и отрезка.

воскресенье, 18 августа 2013 г.

Вычислительная геометрия.Часть 1

«Вычислительная геометрия – это раздел информатики, изучающий алгоритмы решения геометрических задач. Такие задачи возникают в компьютерной графике, проектировании интегральных схем, технических устройств и др. Исходными данными в такого рода задачах могут быть множество точек, набор отрезков, многоугольники и т.п. Результатом может быть либо ответ на какой-то вопрос, либо какой-то геометрический объект».

Поскольку статья является достаточно большой я решил разбить ее на две части: первая часть посвящена многоугольникам, вторая – взаимному расположению различных геометрических объектов.